Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Знакомство с базой SQLite - бесплатный урок!

Демо игры / Бот для Быстрощёлка

  • На этом уроке мы повеселимся :)
    Напишем бота для игры из прошлого урока.
    Программа будет сама кликать и ставить сногсшибательные результаты!

    Задание:
    Написать бота для прошлой игры и поставить супер-рекорд!
  • Дата отправки отчёта: 14 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: пользоваться трек боксом, использовать контейнер, предавать управление мышкой программе.
  • Что было сложным: найти тот же сайт для копирования части кода для управления мышкой. а так все очень даже просто.
  • Комментарии: с предыдущего урока: так и не смог настроить по не понятным мне причинам отображение
    токо целых и десятичных цифр  при выведение результата. часть код отвечающий за эту функцию виден на скриншоте. при установки в скобки "#.#"  в параметре labelRezault.Text =  clicks_per_seconds.ToString() + "кликов за секунду";
    значения результат не выводится вовсе.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6580 за Демо игры / Бот для Быстрощёлка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  konstantin  # Наноигры / Бот для Быстрощёлка / 2015-08-14 18:53

Константин, не совсем поняла, ведь в прошлом отчете у тебя все хорошо получилось, корректно отображаются клики!


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1   6580konstantin+1   6117Юрий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Соединить обе программы в одну)
В меню быстрощелка добавил кнопку "Автоклик", по которой вызывается форма бота и активируется метод start_game. Выбираются значения и по нажатию кнопки "Старт" скрывается форма бота и проигрывается метод start_click(), где, собственно, и происходит "прокликивание"))
Трудности: Все понятно и доступно объяснено.
Вопросов не возникло.