Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мир! Труд! Май! Для программиста.» начнётся через 23 час. 05 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 12 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 20 мин.
  • Чему научился: создавать функции на события. копировать элементы, ускорился в наборе кода c использованием Tab.
    переключатся между формами.
  • Что было сложным: найти ошибку при создание копии для последующих уровней при банальном копирование формы от предыдущего. ошибку устранял переименованием форм при инициализации в самом коде формы.
  • Комментарии: добавил this.Close(); при получение от переменной dr  параметра "No"  при котором происходило закрытее всей программы а не только уровня.
    прикрепил скриншоты 2 и 3 уровня
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6580 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 6580 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  konstantin  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-08 18:27

Константин, очень рада что ты потренировался и набрался полезных навыков! :)
Хотя я поставлю тебе покаместь "плохо" ведь в задании нужно было сделать несколько уровней, и на скриншоте показать эти уровни, ведь заставку мы уже видели, так что пожалуйста переделай!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Понял наконец Таймер и его тики. Узнал о таких событиях как наведение мыши, shown
Трудности: надо всем нужно было подумать , но выделить что-то на чем действительно застрял не могу
как перемещать Label ?) так понимаю тоже можно привязать каждое перемещение к таймеру с его тиками, но какие свойства и функции использовать
Научился: Определять координаты элементов на форме; изменять координаты указателя мыши; передавать между формами данные (через DialogResult); Timer.
Трудности: Самостоятельно создать 3ий уровень. Решил сделать как во 2ом уровне (оставил дверь и ключ), но убрал мерцающие стенки, и добавил двигающиеся препятствия (двигаются от стенки до стенки меняя направление).
Весьма познавательно!