Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 14 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Работа с временем.
  • Что было сложным: Побить рекорд.
  • Комментарии: Хорошая игра.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6579 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-08-15 14:35

Дмитрий, очень здорово что тебе понравилась программа и ты отлично потренировался на радость себе! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Использовать Stopwatch
Трудности: Побить рекорд тачпадом.
Сделал меню,побить рекорд не смог.Хорошая программа.


Научился: Использовать прогресс бар
Трудности: решил добавить то, что узнал на проекте.
Усовершенствовал программу: При клике мышкой, появляется дырка в том месте, куда кликнул. Вместо прогрессбара сделал пульки. Добавил форму About Заменил курсор на анимированный. Добавил звук выстрела и перезарядки. Вывод лучшего результата с запуска программы. После выхода из программы решил лучший результат не сохранять. Пикчербоксы для пулек добавляются динамически. Пришлось повозиться с показом дырок на мишенях, так как мишени все разного разрешения, так что пришлось дырки вычислять для каждой мишени отдельно. Если нажать правую кнопку мыши, то появляется форма About