Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 5 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 10 мин.
  • Чему научился: Использовать события MouseEnter, Shown.
  • Что было сложным: Трудностей не возникало.
  • Комментарии: Все было интересным. Узнал много нового.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6579 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 6579 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-06 01:09

Да, очень хотелось бы видеть на фоне студии. И на этих скринах виден только один уровень. А для практики хорошо бы иметь 3 уровня!


24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-05 22:45

Дмитрий, очень хорошо что приобрел замечательные знания, и программа красочная получилась, мне нравится! Только пожалуйста в следующих отчетах присылай скриншот на фоне студии!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с некоторыми событиями
Трудности: Никаких сложностей
Суть третьего уровня: прокливаем все лейблы на колесе -> становится активен для клика чекбокс (по умолчанию при старте уровня неактивен) кликаем по чекбоксу -> убираются стены вокруг финиша (да. стены только две и их можно спокойно обойти, но в силу отсутствия желания тратить время на создание дополнительных лейблов, будем считать это специально встроенным читом :D )
Трудности: Исправление багов, без них никак:)
Спасибо за подробность:)