Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Первый класс

  • На этом уроке мы создадим первый класс - Line.
    И перепишем программу, чтобы она работала точно так же.
  • Дата отправки отчёта: 12 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 23 мин.
  • Чему научился: Создавать класс и пользоваться экземплярами этого класса,
    Узнал как оно поэтапно работает.
  • Что было сложным: Переписывать координаты в правильном  порядке.
  • Комментарии: Я так и понял что самое сложное это создать грамотный класс и потом легко с ним работать потом.
    Будет как то прикольно если метод  void Draw (Line line) запихнуть в этот же класс, чтобы потом пользоваться.

    Я старый код не удалял а комментировал чтобы смотреть общую картины.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 652 за Теория ООП / Первый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    652Evolution+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать класс и пользоваться экземплярами этого класса, Узнал как оно поэтапно работает.
Трудности: Переписывать координаты в правильном порядке.
Я так и понял что самое сложное это создать грамотный класс и потом легко с ним работать потом. Будет как то прикольно если метод void Draw (Line line) запихнуть в этот же класс, чтобы потом пользоваться. Я старый код не удалял а комментировал чтобы смотреть общую картины.
Научился: Не могу сказать. Вроде бы ничего нового.
Непонятно с функцией Draw(). Эта же функция вызывается в своем же теле. Это рекурсия или нет? Насколько я понимаю - правилом хорошего тона является передавать в функцию переменную и сразу указывать ее тип. Draw(Line line2); вместо Draw(line2);, т.к. в начале они конечно инициализируются, но обычно пишут публичные переменные и я думал, что если не указан модификатор, то они по умолчанию публичные. Это все сбивает с толку. Касательно public Line(int x1, int y1, int x2, int y2) { this.x1 = x1; this.y1 = y1; this.x2 = x2; this.y2 = y2; Опять же, насколько я знаю - переменные внутри метода должны по имени отличаться от внешних переменных хотя бы знаком _. А то опять путанница для начинающего и он будет думать, что this.x1 - это как бы x1, только он внутри метода и что имя это должно быть одинаково. Вобщем получилось все запутанно с именами функций и переменных.