Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / VIP. Анимированный кубик

  • На этом уроке мы создадим массив из кружков,
    они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
    Дальше мы создадим правила для их передвижения
    и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

    Задание:
    Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
    с шестью анимированными точками для смены чисел.
  • Дата отправки отчёта: 27 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 30 мин.
  • Чему научился: Напомнил двухмерные массивы.
  • Что было сложным: Сделать закрашенные кружки.
  • Комментарии: Мне очень нравится результаты этих уроков. Спасибо вам Евгений Витольдович.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6509 за Морской Бой / VIP. Анимированный кубик


Отчёт от 6509 за Морской Бой / VIP. Анимированный кубик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


24. Оля
Оля
ответить
→  Степан Фендьо  # Наноигры / Анимированный кубик / 2015-08-27 17:58

Степан, очень круто ты продвигаешься, результаты очень классные, ты со всем отлично справляешься! Так держать! Ты, Молодец! ☀️


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Степан Фендьо  # Наноигры / Анимированный кубик / 2015-08-27 16:45

Пожалуйста, Степа!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Степан Фендьо  # Наноигры / Анимированный кубик / 2015-08-27 16:10

Отлично получилось!


  • Отчёт оценивали:
    6709Саша+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с многомерными массивами, использовать вложенные массивы
Трудности: Разобраться с многомерными массивами
Я заменил два двухмерных массива на один трехмерный, мне показалось это логичным т.к. по сути второй член первого массива указывает всего лишь номер расположения члена второго массива. Для этого мне пришлось разработать новую схему на бумаге. Схема указывает сразу координаты для расположения шариков. Прилагаю скриншот кода и схемы. Так же вместо Brush установил толщину пера через свойство Width
Научился: Научился закрашивать окружности при помощи объекта класса Brush. Повторил пройдённый материал.
Трудности: Понять как работает вложенный массив.
Было интересно и поучительно.