Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 3 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать два или три уровня для игры Лабиринт
  • Что было сложным: Создавать
  • Комментарии: все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6496 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Григорий  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-03 15:25

Григорий, классно пишешь чему научился "Создавать два или три уровня", а ведь третьего не сделал, ты так все это долго и старательно делаешь, потратил 5 часов на написание программы, мне немного жаль что я не понимаю твоих отчетов и что ты хочешь в них передать!


24. Оля
Оля
ответить
→  Григорий  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-30 16:17

Григорий, это скриншот у тебя и на меню, и на вступительном слове? Как тебя понимать, что ты хочешь вообще от курса?


  • Отчёт оценивали:
    6496Григорий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Запускать "дочерние" диалоговые окна. Узнал об использовании DialogResult.
Трудности: Выкроить время на выполнение урока. А в уроке сложно было не делать мелких ошибок.
Урок понравился. Увлёкся, в какой-то момент поймал себя на мысли, что хочу больше лабиринтов - хороших и разных, что даже из простых формочек и лейблов (которые вовсе не для игр создавались) можно сделать игру. На втором уровне по своему реализовал бонусы - ввёл для собранных бонусов список - они добавляются при наведении курсора. При рестарте нужно просто пройтись по списку и сделать всех видимыми, в таком случае прописывать вручную имена лейблов не надо. Отдельная переменная для собранных бонусов не нужна получается, можно проверить длину списка. В общем оптимизировать - очень приятно)
Научился: Превращать воду в вино
Трудности: Спрятать винный порошок под короткими рукавами
Бросил этот урок на неделю, потому что не знал как сделать свой собственный уровень, если бы этого условия не было стал бы проходить следующие уроки ._.