Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 2 дня 4 час. 14 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 3 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать два или три уровня для игры Лабиринт
  • Что было сложным: Создавать
  • Комментарии: все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6496 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Григорий  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-03 15:25

Григорий, классно пишешь чему научился "Создавать два или три уровня", а ведь третьего не сделал, ты так все это долго и старательно делаешь, потратил 5 часов на написание программы, мне немного жаль что я не понимаю твоих отчетов и что ты хочешь в них передать!


24. Оля
Оля
ответить
→  Григорий  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-30 16:17

Григорий, это скриншот у тебя и на меню, и на вступительном слове? Как тебя понимать, что ты хочешь вообще от курса?


  • Отчёт оценивали:
    6496Григорий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Грамотно использовать свойства элементов Windows Forms
Трудности: Писать много раз повторяющийся код
В качестве третьего уровня я придумал следующее. Уровень разделён на две части: левую и правую, в одной старт, в другой финиш. Они разделены стеной, в которой есть узкие проходы. Чем ниже проход, тем он уже. По таймеру в правой части лабиринта начинают сверху вниз появляться блоки, которые на дают двигаться, через проходы в стене. В конце остаётся только самый узкий нижний проход. В итоге геймплей такой, что если постараться быстро проходить, то можно идти через верхние проходы и можно мышкой двигать не очень точно. А если замешкаться, то придётся проводить через нижний проход с филигранной точностью:)
Научился: Научился создавать игру-лабиринт из подручных средств windows forms!
Трудности: Не могу выделить что-то конкретное. Размещение lable-ов на форме.
Приятно тестировать, пускай и по указке преподавателя, но все таки собственноручно написанную игрушку. Как реализовать подобную механику без использования элементов Forms...