Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 3 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать два или три уровня для игры Лабиринт
  • Что было сложным: Создавать
  • Комментарии: все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6496 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Григорий  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-03 15:25

Григорий, классно пишешь чему научился "Создавать два или три уровня", а ведь третьего не сделал, ты так все это долго и старательно делаешь, потратил 5 часов на написание программы, мне немного жаль что я не понимаю твоих отчетов и что ты хочешь в них передать!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Григорий  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-30 16:17

Григорий, это скриншот у тебя и на меню, и на вступительном слове? Как тебя понимать, что ты хочешь вообще от курса?


  • Отчёт оценивали:
    6496Григорий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научилась использовать обработку событий, создавать уровни для игры. Прикрепляю скриншот 3 уровня.
Трудности: Сложно придумывать свой уровень, так как совершенно не знаю, как работают какие события, поэтому пока использовала те же события. В третьем уровне объединила первый и второй, добавила и ключ, и собирание боксиков. Сама разбиралась с кодом, что и где прописывать. Видео повторно на создании третьего уровня не включала. Это моя победа)
Замечаний нет, все отлично!
Научился: В данном уроке я изучил событие MouseEnter, узнал новые свойства элементов, а также возможность открывать окна в режиме диалога(DialogResult).
Трудности: Как бы это странным не звучало, но самым сложным было понять собирание фишек, но в целом ничего сложного не было.
Опять же прикольная игра (хочется заметить, что некоторые развивающие игры как раз в таком стиле), очень понравилось. Будет вопрос: Евгений Витольдович, вы в данном видео говорили об оптимизации(работа с массивом к примеру, может БД), вот возник вопрос, то есть по сути получается, если мы будем использовать массив, то мы не будем создавать элементы посредством конструктора, а нам придётся для каждой i - ой формы в массиве отдельно в программном коде прописывать расположение labels, buttons и так далее? И в чём тогда будет заключаться оптимизация? Хочу отметить для проверяющих, что во втором уровне labels мигают, а на третьем надо собрать звёздочки, не попав на бегущую собаку.