Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 29 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 30 мин.
  • Чему научился: Обработке событий MouseClick, Shown.
  • Что было сложным: Особых сложностей не возникло
  • Комментарии: В третьем уровне дверь открывается на небольшое время, и если не успеть пройти придется возвращаться за ключом
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6484 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 6484 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Вячеслав  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-29 23:13

Интересно получилось. Можно еще добавить куда-нибудь лейбл с указание сколько квадратиков осталось собрать.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: создавать формы и запускать их, создавать ф-ции и их использовать. Обработчики событий, таймер.
Трудности: сделать что то новое - пеердавать переменные из других форм.
отличный урок, все придельно понятно, и не просто бонально - сделайте 3 формы- а с хорошими "дополнениями" - собрать несколько ключей с подсчетом...
Научился: В данном уроке я изучил событие MouseEnter, узнал новые свойства элементов, а также возможность открывать окна в режиме диалога(DialogResult).
Трудности: Как бы это странным не звучало, но самым сложным было понять собирание фишек, но в целом ничего сложного не было.
Опять же прикольная игра (хочется заметить, что некоторые развивающие игры как раз в таком стиле), очень понравилось. Будет вопрос: Евгений Витольдович, вы в данном видео говорили об оптимизации(работа с массивом к примеру, может БД), вот возник вопрос, то есть по сути получается, если мы будем использовать массив, то мы не будем создавать элементы посредством конструктора, а нам придётся для каждой i - ой формы в массиве отдельно в программном коде прописывать расположение labels, buttons и так далее? И в чём тогда будет заключаться оптимизация? Хочу отметить для проверяющих, что во втором уровне labels мигают, а на третьем надо собрать звёздочки, не попав на бегущую собаку.