Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 28 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работать с изображениями и со случайными числами.
  • Что было сложным: Все ок.
  • Комментарии: Все отлично!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6475 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6475. puritycg
puritycg
ответить
→  Иван  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-07-29 06:43

Спасибо!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  puritycg  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-07-28 11:46

О, отличная работа, я вижу что у тебя рука с прозрачным фоном? или как ты сделал чтобы у тебя пикчер бокс был по цвет фона?


2146. Иван
Иван
ответить
→  puritycg  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-07-28 09:25

Все получилось отлично! Можно переходить к следующей программе! Главное - не останавливаться


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Организовывать работу генератора случайных чисел на C#.
Трудности: Сложностей не возникло.
Следует убрать перезапуск при повторном клике на ту же картинку, так как это дает возможность кликать много раз подряд на одну и ту же картинку набирая очки. При этом сравнение рук нужно проводить только если программа находится в режиме игры.
Научился: Размещению элементов на форме. Разработке логики работы программы. Разбиению общих задач на частные.
Трудности: Кодирование логики интерфейса.
Все очень понравилось.