Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть

Морской Бой / VIP. Анимированный кубик

  • На этом уроке мы создадим массив из кружков,
    они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
    Дальше мы создадим правила для их передвижения
    и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

    Задание:
    Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
    с шестью анимированными точками для смены чисел.
  • Дата отправки отчёта: 6 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Имитировать игральную кость.
  • Что было сложным: Написать код.
  • Комментарии: Мне очень нравиться.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6427 за Морской Бой / VIP. Анимированный кубик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Андрей Латыш  # Наноигры / Анимированный кубик / 2015-08-06 17:56

Андрей, я очень рада что тебе понравился урок и ты подкачал свои знания! Молодец!


  • Отчёт оценивали:
    6730Павел+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Интересный момент в реализации перемещения окружностей(я про массивы). Но я сделал по своему - трехмерный массив. Так короче и понятнее получилось.
Трудности: При более удачной реализации прошлого урока, чем в прошлом видео, написание изменений свелось к минимуму. Самое сложное было - нарисовать рамку вокруг шариков. С третьего раза только попал в координаты... И еще не сразу заметил, что поменялась функция для отрисовки закрашенных эллипсов.
Спасибо.
Научился: Работать с многомерными массивами, использовать вложенные массивы
Трудности: Разобраться с многомерными массивами
Я заменил два двухмерных массива на один трехмерный, мне показалось это логичным т.к. по сути второй член первого массива указывает всего лишь номер расположения члена второго массива. Для этого мне пришлось разработать новую схему на бумаге. Схема указывает сразу координаты для расположения шариков. Прилагаю скриншот кода и схемы. Так же вместо Brush установил толщину пера через свойство Width