Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 29 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Новым командам.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Программа очень интересная мне понравилось.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6427 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Андрей Латыш  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-07-29 19:14

Хорошо когда все просто! Ждем следующих отчетов по программам!


24. Оля
Оля
ответить
→  Андрей Латыш  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-07-29 19:09

Андрей, а картинка у тебя не остается? Хорошая скорость, рада что тебе понравилась программа! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работа с ProgressBar это то, чего я раньше не делал.
Писать программу по готовой блок-схеме гораздо проще, чем выдумывать что-то на ходу. Это очень важный опыт.
Научился: Я научился обрабатывать события клика по картинке, узнал о классе Stopwatch, а также изучил свойства элемента ProgressBar.
Трудности: Сложно было написать метод запуска игры и NextClick(), поскольку не сразу начали появляться картинки. Пришлось даже "снести" проект и новый построить.
Я не ищу лёгких путей и решил сделать разнообразие, чтобы жить стало веселей. Использовав методы меню из игры "Лабиринт", создал своё меню и два варианта темы игры: в виде футбольного поля, где надо кликать по вратарям, и в виде котиков, которые быстро прыгают на диван :) Правда, одним классом сделать не удалось, но постараюсь в дальнейшем это исправить. В любом случае, программа работает в обеих темах, чему я несказанно рад и благодарен за урок!