Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Yii2 + PHP = 25 уроков с 80% скидкой
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 1  день 18 час. 59 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 25 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работе с lable - ами. Созданию простых приложений.
  • Что было сложным: Придумать и реализовать третий уровень.
  • Комментарии: В третьем уровне есть портал, дверь, движущиеся стены, моргающие стены.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6427 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 6427 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Андрей Латыш  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-25 13:20

Андрей, чудесная работа, Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Понял то, что если в программе повторяются одни и те же действия надо писать отдельный класс.
Трудности: Тестировать игру
Интересный урок, знакомит с обработчиками событий, работой с несколькими формами.
Научился: Событию MouseEnter, Shown. Обновил в памяти, как использовать таймеры.
Трудности: Придумать 3 уровень, конечно же)
На третьем уровне сделал больше акцента на контроль мыши в узких лабиринтах. Также добавил новую "механику" - реку и плот, на котором ее можно переплыть. Плот движется самостоятельно по таймерам вверх-вниз, задача игрока вовремя на него "забежать" и передвигать курсор синхронно с плотом до прибытия на другой берег.