Поздравляю, программа уже создана: можно играть, можно ею хвастаться. На этом уроке мы добавим в игру автоходы, чтобы можно было управлять нашим человечком с помощью мышки - указать, куда идти, и даже указать, какой ящик куда нужно поставить. Для этого нам потребуются два класса по решению лабиринта.
Дата отправки отчёта:
1 сентября 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 30 мин.
Чему научился:
Подключать и применять уже готовые классы к проекту, изменяя их нужным образом. Добавлять таймер и обработчик.
Что было сложным:
Найти ошибку из-за которой у меня мышка не хотела ходить по местам для ящиков.
Комментарии:
Хоть я и повозился с ошибками, но это стоило того. Признаться мне всегда не хватало такой функции в сокобане. Эти утомительные ходы, а теперь красота, она все делает сама! Это восторг! Из-за этого самые нудные уровни будут проходиться весело и непринужденно.
Мечты сбываются для того, чтобы было место для новых мечт. Отлично получилось! Красивый дизайн. Ошибки поймать - отдельное искусство, после этого программу начинаешь понимать на новой глубине.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: к к ллллллл ааааааа ссссссс сссссссс !!!!!
к к л л а с с с с !!!!!
к к л л а с с !!!!
кк л л аааааааа с с !!
к к л л а а с с !!
к к л л а а с с
к к л л л а а с с с с !!!!!!
к к лллл л аааааааа сссссссс сссссссс !!!!!!
Вот такой КЛАСС!
Это очень круто! Трудности: Трудности в квадратике none.png