Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком. Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь. Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку. Программу мы напишем за два урока. На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(), которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
Дата отправки отчёта:
31 августа 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 25 мин.
Чему научился:
Познакомился с алгоритмом поиска в ширину. Работать с очередями и списками.
Что было сложным:
Когда алгоритм понимаешь, тогда ничего сложного нет.
Комментарии:
Очень хороший урок, очень важный алгоритм искусственного интеллекта, который можно применять в играх. Спасибо!
Владимир, шикарные знания приобрел, алгоритм действительно потрясающий, я уверена ты его еще оценишь! Лично просто балдею когда мой герой бегает сам и перетаскивает ящик туда куда я сказала! ☀️
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.