Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 4 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Узнал об struct System.Drawing.Size.
    Научился новому способу создания Image.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Арена нужна для отображения хода игры.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать класс Arena.
Трудности: Наконец понял для чего нужен класс Graphics. Pen - кисть Bitmap - холст Graphics - художник
мяу.


Научился: достаточно общо понял, как создать "поле" для размещения на нем объектов (вовлечена куча классов, структура и тд). полистал описание на сайте майкрософта примененных классов. Класс Арена создает нам фактически поле (Graphics) для последующего размещения/рисования на нем
Трудности: много смутнознакомых (оч давно проходил первую часть ООП) классов
все ок