Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 4 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Узнал об struct System.Drawing.Size.
    Научился новому способу создания Image.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Арена нужна для отображения хода игры.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Графические объекты NET еще раз посмотрел.
Трудности: Графические объекты NET чуть замысловато.
Как запустить не сообразил. По идее Arena надо на форме разместить.
Научился: Класс арена нужен для того, чтобы можно было отображать игроков, это как площадка для игры.
Трудности: Сложностей не было