Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть

Игры со словами / Виселка. Блоксхема помощника

  • На этом уроке мы составим алгоритм бота для игры в Виселку.
    Бот будет перебирать все слова из списка, и составлять
    список из тех, которые подходят для ответа в игре.
    Потом алгоритм будет выбирать, какую именно букву
    лучше всего выбрать, то есть искать такую букву,
    которая встречается в большем количестве слов.

    (Схему для урока нарисовал Олег Лопухинский, 12 лет).
  • Дата отправки отчёта: 20 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 55 мин.
  • Чему научился: Составлять алгоритмы на python-подобном псевдокоде. 
  • Что было сложным: Это был первый урок который я просмотрел два раза.
    Замучился и запутался с блок-схемой, поэтому остановился на псевдокоде.
    Ну очень забористый алгоритм получился ;)
  • Комментарии: Интересно что даже когда понимаешь как должен работать алгоритм, не очень просто составить его с первого раза и не запутаться. Очень рад что взял эту чашку кофе, очень полезные навыки, хотелось бы побольше таких чашек!
    Спасибо за мои мучения! ;)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Игры со словами / Виселка. Блоксхема помощника




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Составлять блок-схемы, прорабатывать их до понимания происходящего процесса, который они описывают.
Трудности: Разобраться в блок-схеме.
Все отлично!
Научился: Повторил работу с формой, созданием блок-схем.
Трудности: Продумать и создать интерфейс программы.
В уроке была идея расширить игру, добавить в нее код помощника для сообщения возможных комбинаций слов и подсказки следующей буквы. По предложенному алгоритму я написал свою реализацию, подсказки выводил в консоль. Алгоритм работал, все устраивало, но хотелось доработать. Поэтому я создал новую программу, отдельно от игры. Достаточно долго продумывал интерфейс бота. Остановился на таком решении: пользователь в верхней части формы с помощью списка combobox выбирает буквы и составляет искомый шаблон слова, там где буквы неизвестны устанавливает "." В средней части формы расположены кнопки, они необходимы для того, чтобы вводить в программу те буквы, которых нет в слове, то есть бот предложил букву, пользователь ее ввел в игру, а ее не оказалось в слове (на втором скриншоте это буквы О и Е). Для безопасности добавил синхронизацию ввода между верхними combobox и нажатыми кнопками, все можно сбросить, перенастроить, сменить длину слова. Внизу формы выводится список слов, рекомендуемая буква и кнопка запуска бота. Словарь использовал тот же самый, из игры. В итоге, доволен программой, бот значительно упрощает поиск слов.