Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: перемещать кружочки
  • Что было сложным: изменение движения
  • Комментарии: все ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6379 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Андрей  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-12 14:46

А иконочку так и не сменил! ( Хорошо что все получается это меня очень порадовало! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: работать с координатами формы, экрана.
Трудности: Составить формулу для правильного перемещения фигуры.
Спасибо за урок!
Научился: 1) анимация движения посредством таймера формы и перерисовки объекта 2) алгоритм отскока шарика внутри прямоугольника
Трудности: чтобы шарик отскакивал четко справа
у меня условия для отскока справа: px+box_width+sx>=bmp.Width; py+box_height+sy >=bmp.Height; тоже работает нормально.