Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Сделать рефакторинг уже работающей программы.
  • Что было сложным: Найти ошибку, когда сделал опечатку.
  • Комментарии: Есть же Point, как мой учитель в универе говорил, шарп это не С++, зачем изобретать велосипеды, для тех вещей что уже есть(я про Pixel).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6329 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Продолжаю осваивать рефакторинг кода.
Трудности: Самым сложным было добавить несколько цветов, чего я делать и не стал. Ну и понять всё это тоже пока сложно.
Чтобы добавить несколько цветов необходимо 1) в класс Figure добавить поля protected Color c; protected int n; 2) в конструктор фигуры Figure добавить номер и цвет: public Figure(int x, int y, int n, Color c) 3) цвет соответственно цвет в конструкторе фигуры задавать c = Color.Red; 4) Figure.InitMinMax(0, 0, graph.bmp.Width, graph.bmp.Height); - в строку вызова фигуры добавить информацию о номере и цвете 5) не факт что всё это будет работать.... Да и каждую фигуру отдельно вызывать и красить... Хотя возможно это нормально.
Научился: Научилсь рефакторингу. Делать код более компактным и понятным.
Трудности: У меня проблема возникла, долго не мог решить. При запуске не летали шарики, я проверил с помощью команды Debug.WriteLine("***") - все работало. Оказалось, что при инициализации конструктора InitMinMax, я названия переменных по-своему указал, отсюда и ошибка. Рад, что нашел ошибку. Добавил в класс Graph метод, который возвращает ширину пера, чтобы шарики не вылетали за границы (ширина же как никак у шарика есть).
Все отлично! Понятно и доступно объяснено. Перехожу к следующему уроку.