Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Бот для Цифр

  • На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
    Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

    Задание:
    Написать бота для игры из прошлого урока.
    Придумать, для чего можно использовать эту программу.
  • Дата отправки отчёта: 4 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Программно кликать по координатам.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Можна управлять другими программами. Выполнять однотипные операция связанные с мышкой и много другое.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6317 за Наноигры / Бот для Цифр




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   4992Николай+1   8194Сергей+1   7645Александр Львович+1   3664данила+1   4423Антон+1   4004Елена+1   6195sergey+1   6925Артём+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   1424Татьяна+1   689Igorenzia+1   5760Мариша +1   7157muxasio+1   4699Сергей Витальевич+1   7050Андрей+1   5981Artur+1   8946inward+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я узнала как работать с координатами мышки и повторила как имитировать клик)))))
Трудности: Самым сложным для меня было придумать возможности применения этой программы, если я правильно поняла, что от меня требуется, то я думаю что эту программу можно использовать для игры Быстрощелк))))
Замечательный видео-урок, отличное объяснение и очень интересно)))
Научился: квадратные скобки, подтолкнули меня к изучению массива
все хорошо) Какое применение этой программы мне видится: 1)Розыгрыши. Так например, изменить создать какое-то событие на экране, и при нажатии на него, или при совершении определенного действия(ведь если мы доработаем программу, то можно добиться простого проведения мышкой по заданным координатам) 2) Для тестирования приложения на рандомные клики. 3) Игры где нужно на реакцию делать что-то.