Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Yii2 + PHP = 25 уроков с 80% скидкой
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 1  день 11 час. 13 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 14 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 10 мин.
  • Чему научился: что-то начал понимать))
  • Что было сложным: многое
  • Комментарии: ))))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6310 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 6310 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5868. Vera
Vera
ответить
→  мак дак  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-14 21:21

Если создать самому еще пару уровней, да еще и попробовать воплотить свои задумки, материал лучше усвоится. Потом подобные задачи будет легче решать.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Это сильно сказано, научился. Просто повторял за Евгением Витольдовичем.
Трудности: Все сложно. Очень тяжко дался выход на третий уровень.С алгоритмом выполнения все понятно, но после Паскаля уж слишком нагруженные конструкции, путаюсь в скобках.
Все просто отлично, есть понимание, осталось только зубрить конструкции.
Научился: Работа с формами, с курсором. Не копипастить формы!!! ((
Трудности: Переписывать это и предыдущее задание с самого начала. При создании 3 уровня, решил попробовать создать новую форму для уровня методом "копи-паста". В результате вылезла сотня ошибок. От 98 я избавился, а две последние ни как не удалялись, так и не понял их природу. Не помогла даже загрузка предыдущего прогресса. Какой-то глюк или еще что... короче, не стоит так делать!
Не знаю у кого как, а у меня вылез следующий глюк: Если зажать любую кнопку мыши, то курсор спокойно будет проходить сквозь стены не завершая игры. Сам я использовал вместо лейбов pictureBox`ы, чтобы можно было на них текстуры натянуть. Думаю это не критично?