Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Graph

  • Третий урок
    Создание класса Graph и перенос в него всех действий с графикой.
  • Дата отправки отчёта: 10 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Увидела, как можно использовать код базового конструктора в другом конструкторе, как можно создать свойство доступное только для чтения. Получила представление о разделении кода по функциональности и выделении его в отдельные конструкции.
  • Что было сложным: Определять, что выделять в отдельный класс
  • Комментарии: Спасибо за урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6309 за Хранитель экрана / Новый класс Graph




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Валентина К  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-10 16:05

Валентина, отличная работа! Иконка интересная! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: В принципе ничего нового. ООП знаю. Но было интересно.
Трудности: Ничего.
Очень познавательный урок. ) Спасибо.
Научился: Научилась видеть области кода, которые можно логически объединить в класс. Вспомнила структуры, как-то редко ими пользовалась, теперь понимаю, что это очень удобно.
Трудности: Сложностей не возникло, все было очень понятно и наглядно.
Очень полезный урок, жаль, что в университете нас не учили видеть в обычном коде структуры и классы, а всё ООП мы проходили с помощью создания "логичной" сущности, такой как "животные" или "деньги". Здесь же очень наглядно показано, что сначала создаем привычным всем код (кашу мала в одном месте), а затем легко и красиво приводим все это в структурно-классовый вид. Для меня теперь класс не равен сущности, он более гибок. И да, кстати на счет структуры Pixel: когда нужно использовать "двойные" переменные,я всегда использую стандартный класс Point:)