Второй урок. Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
Дата отправки отчёта:
9 июля 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Получила представление о пользовании кистями. Увидела, как можно отражать графический объект от границ, как создавать невидимые границы для графического объекта. Получила представление об объекте Timer.
Что было сложным:
Расчёт координат объекта для отталкивания от границ
Комментарии:
Урок ясно изложен, учиться одно удовольствие! Спасибо. Есть один вопрос: Евгений, подскажите, пожалуйста, в функции DrawPicsel у нас свойству Image объекта picture привязывается ссылка на объект bmp. Нужно ли это делать всякий раз при перерисовке или достаточно привязать её один раз (например в конструкторе формы)?
Научился: Двигать кружками и эллипсами. ) Трудности: Немного муторно с геометрией, но это только первые пару раз... Даже с двойным буфером и на небольших скоростях есть ощущение, что кружок движется то чуть быстрее, то чуть медленнее, волнами. Это с чем может быть связано?