Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Получила представление о пользовании кистями. Увидела, как можно отражать графический объект от границ, как создавать невидимые границы для графического объекта. Получила представление об объекте Timer.
  • Что было сложным: Расчёт координат объекта для отталкивания от границ
  • Комментарии: Урок ясно изложен, учиться одно удовольствие! Спасибо. Есть один вопрос: Евгений, подскажите, пожалуйста, в функции DrawPicsel у нас свойству Image объекта picture привязывается ссылка на объект bmp. Нужно ли это делать всякий раз при перерисовке или достаточно привязать её один раз (например в конструкторе формы)?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6309 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Валентина К  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 14:42

Вчера на вебинаре я показывал это.
Нужно делать каждый раз, чтобы система знала, что картинка имзенилась, что нужно перерисовать её.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Проверять работу таймера в окне вывода с помощью Debug.WriteLine();
Трудности: описание координат
спасибо, иду дальше)


Научился: Двигать кружками и эллипсами. )
Трудности: Немного муторно с геометрией, но это только первые пару раз...
Даже с двойным буфером и на небольших скоростях есть ощущение, что кружок движется то чуть быстрее, то чуть медленнее, волнами. Это с чем может быть связано?