На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их. В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.
Задание: Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
Дата отправки отчёта:
18 июля 2015 г.
Задание выполнено: за
10 час. 00 мин.
Чему научился:
Получать доступ к контролам формы из другого класса, без привязки к конкретным именам форм.
Что было сложным:
Продумать структуру и взаимодействие, чтоб оптимизировать процесс создания новых уровней, чтоб большая часть логики была вынесена с формы-уровня в отдельный класс.
Комментарии:
Уроки хоть и простые пока, но затягивающие. Пока делаешь, как показано, мозг начинает автоматически думать, как и что улучшить. Вот я и увлекся часов на 10))
Я уже подзабыл, что там и как было. Но так на вскидку: - Старт/рестарт уровня - Сообщение о победе и переход на след.уровень - Сообщение о проигрыше - Функции подбора айтемов (ключи, очки) - Функция открытия замков при наличии соответствующих ключей
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.