Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 10 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Улучшения читаемости кода (когда улучшали алгоритм, где нужно было ограничить шарик).
    Так же усовершенствовал навыки алгоритмизации.
  • Что было сложным: Понят алгоритм роботы ограниченей.
  • Комментарии: Всё отлично.)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6296 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился двигать кружок по экрану )))
По моему GDI+ не самый лучший вариант для таких программ. WPF лучше, т.к. задействует аппаратное ускорение.
Научился: На этом уроке я научился рассчитывать координаты с переменой знака (отскоки кружка от стенки).
Трудности: Найти время на решение
Раньше я экспериментировал с разными подходами к анимации, как то: svg animation, css animation, js animation, и в таком примере - как "отскоки" "объекта" от "стенки" всегда рассчитываются координаты одинаково.