Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#
Вебинар «Продолжение игры Xonix на Java» начнётся через 9 час. 55 мин.

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Рисование движущихся объектов
  • Что было сложным: Реализовать отскок от нижней и правой границы...
  • Комментарии: В начале испугался, когда начали if'ы в одну строку писать...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6293 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6293. Виктор, Лысых
Виктор, Лысых
ответить

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Виктор, Лысых  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 13:03

Виктор, все хорошо, не бойся мы с тобой и все у тебя хорошо! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Получила представление о пользовании кистями. Увидела, как можно отражать графический объект от границ, как создавать невидимые границы для графического объекта. Получила представление об объекте Timer.
Трудности: Расчёт координат объекта для отталкивания от границ
Урок ясно изложен, учиться одно удовольствие! Спасибо. Есть один вопрос: Евгений, подскажите, пожалуйста, в функции DrawPicsel у нас свойству Image объекта picture привязывается ссылка на объект bmp. Нужно ли это делать всякий раз при перерисовке или достаточно привязать её один раз (например в конструкторе формы)?
Научился: С координатами разобрался более подробно а то как то на вебинаре немножко пропустил насчет координат
понравилось что сперва написали так а потом только сделали с max и min