Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 29 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Использовать секундомер (Stopwatch)
  • Что было сложным: Понять принцип работы таймера в этом конкретном случае
  • Комментарии: Все супер, получилось)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6293 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд


Отчёт от 6293 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Виктор, Лысых  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-07-29 16:53

Виктор, потрясающая работа! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Проектированию логики игры.
Задержку реализовал через Thread.Sleep) считаю этот вариант более подходящим в этой ситуации)


Научился: Так как делал в WPF, то пытался добавить анимацию прогресс бара и изменение градиента кнопки старта при наведении и нажатии, но для этого надо переписать шаблоны используемых контролов, что требует больше XAML кода, чем вся логическая часть программы! (И всё равно не заработало! Но, надеюсь, когда-нибудь раздберусь и в этом.)
Трудности: Если не считать тщетные попытки в эффекты и анимацию WPF, то всё остальное вообще проще простого :)