Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 18 час. 35 мин.

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Научился использовать таймер и реализовывать "перемещение" кружка.
  • Что было сложным: Здесь сложностей не возникло.
  • Комментарии: Курсом доволен, хотя прошёл только два урока. Но уверен, что после следующих уроков моё мнение не изменится)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6290 за Хранитель экрана / Движение шарика


Отчёт от 6290 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Stanislav  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 09:20

Дальше будет только больше, интереснее, сам не заметишь, как прокачаешь свой опыт программирования.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Stanislav  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 08:23

Станислав, это только начало, уверена что впереди тебя ждет еще много интересного, еще достаточно много уроков и познавательных и увлекательных! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился двигать кружочки.
Трудности: Бороться с багами и ошибками, допущенными по невнимательности.
Здесь пусто.
Научился: Класс Debug , инструмент Output, создавать статическую переменную типа Color
Трудности: Вычислить отскок шарика
я не понял зачем использовать формулу при выходе за границу с положительным числом. Ведь в условии if мы все равно указываем максимальные координаты if (x > bmp.Width-dx) { sx = -sx;} // все работает