Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 11 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Принципам рефакторинга.
  • Что было сложным: В этом уроке сложностей как таковых не возникло. Даже удалось сразу избежать маленьких ошибок, которые бывало допускались в видеоуроке)
  • Комментарии: Очень полезный видеоурок в плане построения и организации кода.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6289 за Хранитель экрана / Новый класс Figure


Отчёт от 6289 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать статические члены и методы класса
Трудности: Создать объекты разного цвета
Для обращения к статическим полям вместо указателя this можно использовать имя класса: public class Figure { static Pixel min; static Pixel max; public static void InitMinMax(Pixel min, Pixel max) { Figure.min = min; Figure.max = max; } ... }
Научился: Рефакторингу
Трудности: Ничего сложного, просто нужно внимательно следить за модификацией программы
Вопросов нет