Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 11 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Была новой информация о классе Debug и его практического использования;
    Полезные практические советы по написанию кода(работоспособность кода, затем рефакторинг) ;
    Свойство формы - DoubleBuffered
  • Что было сложным: На моменте с расчетом координат на движении шарика пыталась рассчитывать их самостоятельно, чтобы разобраться с принципом перемещения. Поначалу мое решение совпало, но потом с дальнейшем усовершенствовании алгоритма стало ясно что вариант представленный в видеоуроке все же оптимальнее.
  • Комментарии: Было интересно наблюдать как усовершенствовался алгоритм по перемещению.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6289 за Хранитель экрана / Движение шарика


Отчёт от 6289 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Екатерина  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-11 10:04

Катя, молодец! Не только переделываешь, но и сама работаешь над кодом, это то, что нужно для прокачки навыков программирования!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Екатерина  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-11 01:21

Очень рад за вас, что легко дается. Это здорово, когда сам что-то придумываешь. Обучение так идет гораздо быстрее, чем если просто копировать.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На цьому уроці я зміг навчити мій кружок рухатися, а також при доторанні до стінки відштовхуватися від краю стінки(по законам фізики))) )
Трудности: Зрозуміти алгоритм відштовхування від стінки кружка при максимальних значеннях bmp.Width - dx; bmp.Height - dy;
Pen penBack = new Pen(DefaultBackColor, (float)2.0); Я використовува такий метод для затирання кружка, тобто DefaultBackColor замовчує колір..Раджу ,всім, дуже зручно))
Научился: анимировать кружок, задавать алгоритм отскока от стен, а также оптимизировать код, приводить его в более красивый и аккуратный вид
Трудности: вначале немного запуталась с карандашами, но потом разобралась
интересный урок, хочется скорее приступить к следующему