Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 11 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 03 мин.
  • Чему научился: ооп
  • Что было сложным: ооп
  • Комментарии: все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6285 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Данил  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-11 19:04

Данила, хорошие знания приобрел!
Вижу ты иконочку не поменял, хотелось бы к следующему уроку увидеть твою красивую программу с красивой иконочкой! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Перемещать графический объект
Трудности: ничего
Толщину пера задала целым значением (а не float): Pen penFore = new Pen(Color.Blue, 2); и ошибок не было.
Научился: Новый способ как удалять события, работа с таймером и упаковка кодов через переменные
Трудности: понять принцип работы отскока шарика
Урок становится все сложными и сложными