Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Морской Бой / VIP. Анимированный кубик

  • На этом уроке мы создадим массив из кружков,
    они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
    Дальше мы создадим правила для их передвижения
    и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

    Задание:
    Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
    с шестью анимированными точками для смены чисел.
  • Дата отправки отчёта: 16 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: познакомилась с двумерным и массивами, научилась с ними работать, а так же работать со вложенными массивами
  • Что было сложным: ничего! Все доступно, очень полезно, а результат просто ошеломляющий!
  • Комментарии: Спасибо! Прекрасный видеоурок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6271 за Морской Бой / VIP. Анимированный кубик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Olly  # Наноигры / Анимированный кубик / 2015-08-16 14:32

Оля, замечательный результат, здорово получилось, и я рада что тебе самой очень понравилось! :)


  • Отчёт оценивали:
    6509Степан Фендьо+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: создавать анимацию на форме
Трудности: не мог понять как сделать чтобы в центре кубик был, потом вспомнил что передаем координаты края кубика (я думал центра), всё заменил, теперь динамически вычисляется центр кубика. спасибо курсу по Сокобану))
ещё одна ступень к званию "программист C#" пройдена
Научился: Использовать двумерные массивы, элементы рисования Graphics, Pen, Brush, использовал class Randon для перемешивания значений кубика в случайном порядке, повторил создание классов наследников.
Трудности: понять работу перемешивания значений в кубике
нет