Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 11 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 7 час. 20 мин.
  • Чему научился: работать с диалоговыми окнами, обрабатывать информацию с них, улучшила работу с функциями, повысила навыки работы с таймером и много-много-много, за 7 часов уже не помню всех пунктиков:)
  • Что было сложным: придумать и реализовать свой уровень. использовать знания из уроков Хранитель знания для внедрения кружочков в Лабиринт
  • Комментарии: очень интересно и увлекательно! очень хочется знать, как же все-таки организовать все эти функции в класс. я пыталась это сделать, но все было безуспешно:)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6271 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 6271 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Olly  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-12 08:18

Пройдите курс до конца Хранитель Экрана тогда полегче будит. Но все приходит через практику.
А так красиво у вас получилось


  • Отчёт оценивали:
    7908devnull0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Управлять событиями наведения и нажатия на кнопку.
Трудности: Через три дня после усвоения урока начать делать свой третий уровень. - подзабывается материал...
Не сумел сделать двигающуюся во времени дверь в окончательный коридор к финишу - только сделал не её исчезновение, а уменьшение длины на треть... Видимо ошибка в работе с таймером в следующем коде: //Функция таймера, уменьшающая длину двери, ведущей к финишу private void timer_door_Tick(object sender, EventArgs e) { if (label_door.Location.X == 0) { label_door.Width = 72; } else { for (lovushka=72; lovushka==0;lovushka--) { label_door.Width = lovushka; } } } Буду учиться...
Научился: Вызывать формы по очереди, с использованием ShowDialog. Использовать timer, звук в программе.
Трудности: Использовать ((Label)sender).Visible = false;
В ссылке на архив проекта (https://cloud.mail.ru/public/6jJF/SCkkp6rJC) находится exe файл.