Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 11 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: использовать таймер
  • Что было сложным: с алгоритмами и принципом работы все ясно
  • Комментарии: не удалось избавиться от "бага" - при ударе о правый нижний угол формы, шарик начинает часто моргать или совсем пропадает.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6228 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

3223. Тимур
Тимур
ответить
→  Андрей  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-11 22:53

if(x>maxx)
{
      px=-px;
        x=maxx - (x - maxx);
     
}



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Класс Debug , инструмент Output, создавать статическую переменную типа Color
Трудности: Вычислить отскок шарика
я не понял зачем использовать формулу при выходе за границу с положительным числом. Ведь в условии if мы все равно указываем максимальные координаты if (x > bmp.Width-dx) { sx = -sx;} // все работает
Научился: Получила представление о пользовании кистями. Увидела, как можно отражать графический объект от границ, как создавать невидимые границы для графического объекта. Получила представление об объекте Timer.
Трудности: Расчёт координат объекта для отталкивания от границ
Урок ясно изложен, учиться одно удовольствие! Спасибо. Есть один вопрос: Евгений, подскажите, пожалуйста, в функции DrawPicsel у нас свойству Image объекта picture привязывается ссылка на объект bmp. Нужно ли это делать всякий раз при перерисовке или достаточно привязать её один раз (например в конструкторе формы)?