Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 11 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: использовать таймер
  • Что было сложным: с алгоритмами и принципом работы все ясно
  • Комментарии: не удалось избавиться от "бага" - при ударе о правый нижний угол формы, шарик начинает часто моргать или совсем пропадает.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6228 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

3223. Тимур
Тимур
ответить
→  Андрей  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-11 22:53

if(x>maxx)
{
      px=-px;
        x=maxx - (x - maxx);
     
}



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: повторил материал
Трудности: ничего :)
все отлично было интересно :) закомментировал строчку делающую picturebox белым чтобы было видно что шарик бегает
Научился: Отслеживать приближения графического элемента к краю pictureBox и управлять его дальнейшими перемещениями.
Трудности: Составить условия
Интересный урок