Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Картинка с секретом

  • Самая первая программа создаётся, практически, только мышкой.
    Весь нужный код будет сгенерирован автоматически системой.
    Смотри видео, повторяй действия и создавай свою программу!

    Задание:
    Написать программу с 5 картинками и 4 кнопками.
    Каждая кнопка открывает одну из 4 картинок.
    Пятая картинка открывается каким-либо "секретным" способом.
  • Дата отправки отчёта: 7 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился добавлять картинки на формы, раньше писал только код для них.
  • Что было сложным: Найти иконку в интернете:) Так получилось что полчаса искал:) Но потом нашел иконка онайн.
  • Комментарии: Пока все понятно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6225 за Демо игры / Картинка с секретом




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

986. Антон Лазарец
Антон Лазарец
ответить
→  Дмитрий_С  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-07-07 22:54

Хорошо получилось) обычно дизайн занимает больше времени чем код...


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: увидел где какие кнопки искать в VC#
Трудности: Сложно оказалось смотреть как все делается в новой версии и искать как тоже самое сделать в версии 2008.
Урок сам по себе понятен и прост. Просто повторяй и делай.
Научился: Получил первый самостоятельный опыт работы с формами. Немного ознакомился с другими свойствами, событиями и прочим. Пока не все понятно, но это дело времени.
Трудности: В принципе, ничего. Но возник такой вопрос: как указать конкретное значение координат для клика мышкой в определенном месте экрана?
Решил разбавить программу игровой ситуацией. При нажатии на кнопки пользователь не просто видит изображение, но и выполняет определенное задание. В моем случае это подсчет различных предметов на картинках. В конце полученные числа суммируются и выбирается вариант ответа. Если все сделано правильно, игрок видит "загадочного мультгероя" : ) Если была допущена ошибка (неправильная последовательность кнопок, неправильная сумма), - выводится сообщение об ошибки и предложение сыграть еще раз. В конце проверяется, что все задания выполнены, и по определенной манипуляции с мышкой можно увидеть скрытую картинку с именем автора и датой создания программы.