Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Бот для Быстрощёлка

  • На этом уроке мы повеселимся :)
    Напишем бота для игры из прошлого урока.
    Программа будет сама кликать и ставить сногсшибательные результаты!

    Задание:
    Написать бота для прошлой игры и поставить супер-рекорд!
  • Дата отправки отчёта: 16 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: - Работа с таймером
    - Использование стандартных Windows-функций
    - Использование tableLayoutPanel
    - Использование trackBar
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Всё доступно и понятно!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6210 за Демо игры / Бот для Быстрощёлка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Andrew  # Наноигры / Бот для Быстрощёлка / 2015-07-16 14:13

Андрей, отлично подкачался! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Andrew  # Наноигры / Бот для Быстрощёлка / 2015-07-16 14:08

Андрей, уверенно продвигаешься, молодец!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать элементы TrackBar, TableLayoutPanel
Трудности: Сложного не было.
Все очень интересно и доходчиво.
Научился: Научился использовать truckbar + прочитав комментарий в подобной работе заинтересовался получением позиции кнопки в другом приложении и переводе туда курсора мышки программно, но все, чего удалось добиться - это программно кликнуть на кнопку "Начать игру" ну и без перевода курсора получилось бы, я думаю, накликать в label таким же образом.
Урок интересен тем, что дает направление для изучения механизмов программного управления устройствами ввода