Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 7 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: усложнять уровни
  • Что было сложным: всё
  • Комментарии: никаких
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6204 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  PROPHYNUB  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-07 15:01

Хорошее начало, продолжай заниматься и с каждым разом будет более легче и понятней! У тебя уже все хорошо получается! Молодец! :)


986. Антон Лазарец
Антон Лазарец
ответить
→  PROPHYNUB  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-07 14:49

Поздравляю с продвижением) жаль только что свой уровень не написал. Было бы хорошим закреплением пройденного материала.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Работа с событиями. Новые компоненты.
Трудности: Копирование формы. Делал его через Solution explorer, а потом менял название класса и т.д.
На третьем уровне создал движущиеся стены. Нет предела возможностям использования компонентов не по назначению :)


Научился: Грамотно использовать свойства элементов Windows Forms
Трудности: Писать много раз повторяющийся код
В качестве третьего уровня я придумал следующее. Уровень разделён на две части: левую и правую, в одной старт, в другой финиш. Они разделены стеной, в которой есть узкие проходы. Чем ниже проход, тем он уже. По таймеру в правой части лабиринта начинают сверху вниз появляться блоки, которые на дают двигаться, через проходы в стене. В конце остаётся только самый узкий нижний проход. В итоге геймплей такой, что если постараться быстро проходить, то можно идти через верхние проходы и можно мышкой двигать не очень точно. А если замешкаться, то придётся проводить через нижний проход с филигранной точностью:)