Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» начнётся через 9 час. 05 мин.

Хранитель экрана / Создаём графику

  • Первый урок.
    Анализ проекта, создание формы, инициализация графики, рисование окружностей.
  • Дата отправки отчёта: 11 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: рефакторинг
  • Что было сложным: пока все просто
  • Комментарии: вопросов нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6169 за Хранитель экрана / Создаём графику




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  игорь  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-11 23:07

Игорь, молодец что присоединился к этой интересной серии уроков, уверена ты обязательно найдешь для себя много интересного! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Рисованию элементарной графики в C#.
Трудности: Проблемка с функцией Random.
В уроке демонстрировалась функция random.Next. IDE не разрешила использовать в таком же виде - потребовала ссылку на объект. Самостоятельно ошибку не нашел. Вообще, в справке эта функция пишется с заглавной буквы, не с маленькой, как было в уроке.
Научился: Работа с графикой с помощью Bitmap, Graphics, Pen, PictureBox. Заодно использование Random для случайного определения координаты по клику мышки.
Трудности: Все доступно. Ничего сложного.
Урок замечательный. Спасибо. Для себя заметка, было бы интересно еще сделать так, чтобы окружность рисовалась вокруг точки, в которую кликает мышка, а не от точки клика.