Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 14 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Научился придумывать новые уровни, работать с таймером и программно изменять свойства объектов
  • Что было сложным: придумать новый уровень: в итоге были скрещены 1 и2  уровни с добавлением изюминки в виде бегающего квадрата который надо поймать
  • Комментарии: Все понравилось
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6161 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Paul  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-09-14 22:38

Ух ты, квадратики бегают, к тому же еще и по стенкам, а нам туда неся!! Молодец! Очень хорошая идея! Я рада что ты с огромным удовольствием потренировался! :)


6458. Илья
Илья
ответить
→  Paul  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-09-14 18:49

ого, бегающий квадрат, класс, молодец! )



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обрабатывать различные действия игрока, перемещать курсор, работать с музыкой, с переключениями и многому другому.
Трудности: Настроить некоторые функции, например, установку курсора при открытии уровня.
Урок замечательный, сама игра очень понравилась. Во втором уровне сделал открытие двери только при сборе слова "КЛЮЧ" в правильном порядке. В третьем уровне реализовал порталы. Пока сделал только три уровня, но хочу продолжить и сделать игру очень подробной. Потом хочу все эти 2D заготовки реализовать в игре на Unity.
Трудности: ничего
Хотелось бы решить эту задачу на базе классов, чтобы не копировать метки (Label) с одного уровня на другой.