Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 15 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Создавать лабиринт.
  • Что было сложным: Создать свой уровень.
  • Комментарии: Было интересно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6137 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 6137 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Николайн  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-16 02:21

Вот супер решение! С таким фоном и играть интереснее. Здорово получилось.


  • Отчёт оценивали:
    6137Николайн+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке научился создавать свой уровень к игре с добавлением новых типов препятствий - движущиеся стены. Обратил внимание на то, что к некоторым свойствам элементов (Label.Location) нельзя напрямую задавать значения в программе. Лучше стал разбираться в свойствах и событиях элементов формы, а также научился программировать движущиеся объекты (стены на 3-м уровне).
Трудности: Самым сложным было изменить положение элементов формы из программы, но поисковик помог, когда поставил ему правильный вопрос.
Хороший урок для прокачки навыков программирования, даёт сильную мотивацию не останавливаться и идти вперёд.
Научился: Создавать уровни, создавать новые окна и делать многоуровневые миниигры
Трудности: Вспомнить, на каком моменте остановился, после длительного отсутствия )
замечаний нет)