Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мир! Труд! Май! Для программиста.» начнётся через 14 час. 58 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 24 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Применять звук и описывать обработку событий MouseEnter и Shown.
  • Что было сложным: Подобрать изображения))
  • Комментарии: Интересный урок. Много нового и познавательного, спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6080 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 6080 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  annaka  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-24 18:11

Графика - супер!!!


24. Оля
Оля
ответить
→  annaka  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-24 18:01

Это потрясающе! Очень здорово и красиво! Класс! Молодец! :)
Вот только огорчило что к такой красотище иконочка стандартная, хотелось бы чтобы и она соответствовала!!! :)


  • Отчёт оценивали:
    7760Alexander+1   6080annaka+1   8407Наталья0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Новым возможностям и функциям при программировании в WindowsFormApplication
Трудности: подборка звуков к программе
Замечаний нет
Научился: обрабатывать события мышки
Трудности: сложностей не было, все просто и понятно
Вместо выделение Shift'ом меткок для события MouseEnter, в конструкторе реализовал подписку на событие, мне кажется так более правильно. finish_game() у меня по событию Click, а звук на MouseEnter, мне так удобней показалось...