Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 24 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: сокращать код
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6047 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  SumraK  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-11-24 16:23

Здорово получается! Так держать!


6925. Артём
Артём
ответить
→  SumraK  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-11-24 08:12

Молодец, отличная программа! Только, насколько мне известно, слово "рука" по-английски "hand"


  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1   7795Вадим+1   4004Елена+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   5265Дмитрий Мерцалов+1   2633Андрей+1   5419Роман+1   4182Farid+1   4395Денис+1   1Евгений Волосатов+1   689Igorenzia+1   6458Илья+1   6080annaka+1   7901Влад+1   2146Иван+1   7985Андрей +1   6987MichGar+1   6047SumraK+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Довести оформление и функционал программы до ума.
Программа переработан с 0. 3 режима игры: Камень - Ножницы - Бумага, Камень-Ножницы - Бумага - Ящерица - Спок (кто не в теме гуглите Теорию большого взрыва, ненавистники отсосите!), Камень - Ножницы - Бумага с прямо противоположными правилами. Визуально: *Использовался menuStrip для возможности выбора различных режимов игры и вызова окна помощи с правилами игры. * Отдельные формы для отображения справки * Отказ от скрытых картинок для выбора пользователя, использование подписей для прозрачности интерфейса * Отказ от мерцания фигуры выбора компьютера, даже не эпилептика раздражает эти вечно мигающие картинки * Отказ от надписей несущих лишнюю информацию(Вы выйграли/проиграли/сыграли в ничью), счетчик отлично справляется с передачей информации * Отказ от использования панелей в следствии отсутствия необходимости в них и обращения к pictureBox напрямую * Вместо наслаивания кучи pictureBox друг на друга использования подгрузки картинок из файла. По коду: *Использование switch-case вместо if-else, там где это возможно * Отказ от режима игра/ожидание в следствии не нужности. По коду в общем:*7 глобальных переменных(3 строковых - пользовательский выбор, выбор компьютера, тип игры) *4 отдельных функции: для выбора компьютера, описания правил для каждого типа игры, все остальное обработчики событий.
Трудности: настроить форму, час разбирался почему при компиляции не отображается изображение(делал в WPF)
Делал в wpf, Для состояния игры использовал переменную bool а не string. использовал dispetchertimer. В остальном вроде также.