Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: На цьому уроці я зміг навчити мій кружок рухатися, а також при доторанні до стінки відштовхуватися від краю стінки(по законам фізики))) )
  • Что было сложным: Зрозуміти алгоритм відштовхування від стінки кружка при максимальних значеннях bmp.Width - dx;
      bmp.Height - dy;
  • Комментарии: Pen penBack = new Pen(DefaultBackColor, (float)2.0); Я використовува такий метод для затирання кружка, тобто DefaultBackColor замовчує колір..Раджу ,всім, дуже зручно))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5981 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Artur  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 17:34

Артур, я очень раза твоим успехам! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Кое-чему
Трудности: Кое-что
Всё ОК.
Научился: Добавлять таймер, создавать функции для изменения координат, реализовывать отскок шарика от краёв картинки.
Трудности: Ничего
Все отлично!