Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 7 час. 42 мин.

Наноигры / Бот для Цифр

  • На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
    Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

    Задание:
    Написать бота для игры из прошлого урока.
    Придумать, для чего можно использовать эту программу.
  • Дата отправки отчёта: 8 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Закріпив знання для автоматичного клацання мишкою
  • Что было сложным: Зрозуміти чому використовуємо Lines?
  • Комментарии: Що це за функція Lines((text_x.Lines)). Чому ми використовуємо саме її?


    Можна використовувати дану програму для автоматичного запуску якоїсь програми через певний проміжок часу))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5981 за Наноигры / Бот для Цифр




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать многострочные текстовые поля, разнообразным способам расширения использования автокликера. Программу "Цифры" слегка переделал в упрощенное подобие пятнашек, убрал одну кнопку, при клике по кнопке она перемещается на свободное поле. Автокликером можно выбрать последовательность кликов, чтобы расположить цифры последовательно, как в пятнашках и, после нажатия кнопки Repeat 9 times, выиграть игру. Аналогично Автокликер можно использовать для повторения других последовательных кликов, например, в online пятнашках для развития мышления на большое количество ходов вперед.
Полезный урок, особенно домашнее задание.
Научился: На этом уроке я вспомнил работу с координатами, узнал о классе Environment, повторил работу с циклом for.
Трудности: Не было ничего сложного.
Хороший, полезный урок. Такой автокликер я бы применил, например в виртуальном пианино Everyonepiano или в какой-нибудь игре, например Settlers онлайн, чтобы собирать готовые ресурсы.