Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 23 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: двигать элементы в форме
  • Что было сложным: вычислить координаты
  • Комментарии: Все отлично) спасибо Вам за все)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5898 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка


Отчёт от 5898 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5898psheunov+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Разобрался с условиями по перемещению элементов по форме.
Трудности: Реализовывал механизм перемещение немного по другому и соответственно с худшим результатом.
В целом урок понравился, однако немного быстрый темп, без наличия второго монитора сложновато, хорошо что можно поставить на паузу.
Научился: Увидел, как в реальной программе вызываются функции и передаются параметры. Ну и вообще перенос того, что было в консоли в оконное приложение.
Не понимаю, почему если изменить вот эту часть кода: private void shift_racket (int sx) { int ax1 = racket_x + sx; int ax2 = ax1 + racket.Width; if (side_lx > ax1) ax1 = side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx - racket.Width; racket_x = ax1; racket.Location = new Point(racket_x, racket_y); } Вот так: private void shift_racket (int sx) { int ax1 = racket_x + sx; int ax2 = ax1 + racket.Width; if (side_lx > ax1) ax1 = side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx - racket.Width; racket.Location = new Point(ax1, racket_y); } То программа работает не правильно. Если мы последним действием внутри функции просто передаем значение уже существующей переменной, то почему нельзя просто использовать эту переменную. Не понимаю. Но, иначе не работает) Спасибо за урок!