Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 22 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: lable.Visible=try/false
  • Что было сложным: Сложностей не было)
  • Комментарии: Замечательные уроки)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5898 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 5898 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  psheunov  # Нано игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-06-22 15:17

Отлично что продолжаешь заниматься и выполнил это задание, однако я не увидела третьего уровня и видно на панели задач что иконку на exe не поменял, это конечно на работу программы не влияет, хотя лучше все мелочи привыкать делать сразу, чтобы не забывать их делать, когда уже будут крупные проекты! :)


  • Отчёт оценивали:
    986Антон Лазарец+1   8911Артем0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с таймером.
Трудности: Пожалуй только понять, как обрабатывается столкновения предметов.
Прошу прощения уважаемые экзаменаторы, за то, что немного отклонился от требований. Т.к. для нас задача научиться, а не повторить действия, решил усложнить задачу, добавив управляемый объект, ну и все же оставил только 1 уровень. При начале движения шарик уже не остановить и клавишами только меняется направление движения. Все элементы при отрисовке автоматически заносят себя в соответствующие объекты типа List (массив монет, опасных объектов, дверей и т.п.). Не нашел способа сортировать элементы формы по оси Z.
Научился: Обрабатывать события, работe с Windows Form'ами.
Трудности: Разобраться в логике работы с DialogResult
Без замечаний.