Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта
Вебинар «Мы начинаем PHP + Yii2» начнётся через 2 дня 4 час. 00 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 22 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: lable.Visible=try/false
  • Что было сложным: Сложностей не было)
  • Комментарии: Замечательные уроки)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5898 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 5898 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  psheunov  # Нано игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-06-22 15:17

Отлично что продолжаешь заниматься и выполнил это задание, однако я не увидела третьего уровня и видно на панели задач что иконку на exe не поменял, это конечно на работу программы не влияет, хотя лучше все мелочи привыкать делать сразу, чтобы не забывать их делать, когда уже будут крупные проекты! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Использовать новые методы. Много интересного и познавательного.
Трудности: Не совсем понял как работать DialogResult.
Если на первом уровне, при проигрыше, нажать нет - сразу перехожу на 2ой ;)))


Научился: Научился создавать игру-лабиринт из подручных средств windows forms!
Трудности: Не могу выделить что-то конкретное. Размещение lable-ов на форме.
Приятно тестировать, пускай и по указке преподавателя, но все таки собственноручно написанную игрушку. Как реализовать подобную механику без использования элементов Forms...