Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мир! Труд! Май! Для программиста.» начнётся через 23 час. 30 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 22 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: lable.Visible=try/false
  • Что было сложным: Сложностей не было)
  • Комментарии: Замечательные уроки)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5898 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 5898 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  psheunov  # Нано игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-06-22 15:17

Отлично что продолжаешь заниматься и выполнил это задание, однако я не увидела третьего уровня и видно на панели задач что иконку на exe не поменял, это конечно на работу программы не влияет, хотя лучше все мелочи привыкать делать сразу, чтобы не забывать их делать, когда уже будут крупные проекты! :)


  • Отчёт оценивали:
    986Антон Лазарец+1   8911Артем0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Понял наконец Таймер и его тики. Узнал о таких событиях как наведение мыши, shown
Трудности: надо всем нужно было подумать , но выделить что-то на чем действительно застрял не могу
как перемещать Label ?) так понимаю тоже можно привязать каждое перемещение к таймеру с его тиками, но какие свойства и функции использовать
Научился: Определять координаты элементов на форме; изменять координаты указателя мыши; передавать между формами данные (через DialogResult); Timer.
Трудности: Самостоятельно создать 3ий уровень. Решил сделать как во 2ом уровне (оставил дверь и ключ), но убрал мерцающие стенки, и добавил двигающиеся препятствия (двигаются от стенки до стенки меняя направление).
Весьма познавательно!