Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Настраивать отскок
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все ясно
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5834 за Хранитель экрана / Движение шарика


Отчёт от 5834 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Влад  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-12 14:55

Влад, Молодец! Продолжай выполнять уроки впереди еще много интересного! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Познакомился с классом Debug
Я в предвкушении следующих уроков, когда из этого месива сделаем стройную систему)
Научился: использовать таймер
Трудности: с алгоритмами и принципом работы все ясно
не удалось избавиться от "бага" - при ударе о правый нижний угол формы, шарик начинает часто моргать или совсем пропадает.