Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Морской Бой / VIP. Анимированный кубик

  • На этом уроке мы создадим массив из кружков,
    они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
    Дальше мы создадим правила для их передвижения
    и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

    Задание:
    Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
    с шестью анимированными точками для смены чисел.
  • Дата отправки отчёта: 20 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работа с многомерными массивами
  • Что было сложным: все понятно
  • Комментарии: идем дальше
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5834 за Морской Бой / VIP. Анимированный кубик


Отчёт от 5834 за Морской Бой / VIP. Анимированный кубик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Влад  # Наноигры / Анимированный кубик / 2015-08-20 13:33

Влад, хорошо что знания прибавляются и накапливаются! Хорошо поработал! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Урок очень (крайне) информативный для меня. Многое было в первый раз. Обязательно буду прорабатывать данную задачу заново, потому что материал тяжело воспринимается сразу. Необходимо время для "разбора полётов".
Трудности: Алгоритматика задачи.
нет комментариев
Научился: Работать с многомерными массивами, использовать вложенные массивы
Трудности: Разобраться с многомерными массивами
Я заменил два двухмерных массива на один трехмерный, мне показалось это логичным т.к. по сути второй член первого массива указывает всего лишь номер расположения члена второго массива. Для этого мне пришлось разработать новую схему на бумаге. Схема указывает сразу координаты для расположения шариков. Прилагаю скриншот кода и схемы. Так же вместо Brush установил толщину пера через свойство Width