Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Вебинар «Комбинаторные алгоритмы» идёт прямо сейчас

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 21 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 20 мин.
  • Чему научился: Много чему.Хорошая практика с Виндоус формс.
  • Что было сложным: Создание третьего уровня
  • Комментарии: Желательно более подробное описание своих действий при программировании.Как начинающему программисту, мне не всегда бывает понятно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5822 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 5822 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Dezmond  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-21 22:07

Хорошо получил лабиринт, вот только как для начинающего тебе бы следовало еще и третий уровень сделать для закрепления знаний! :)


  • Отчёт оценивали:
    5822Dezmond+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с лэйблами, таймером. Узнал про метод Point.Offset, немного разобрался с object sender.
Трудности: Все довольно логично, однако без знания некоторых методов, сам бы не реализовал игру.
Все гут, идем дальше
Научился: Поработал с ранее неизвестными мне событиями
Трудности: Сложностей не возникло!
В добавленном мной третьем уровне присутствует новый элемент - таймер обратного отсчета, то есть уровень необходимо пройти за 30, по истечению который выводится сообщение о проигрыше, также он усложнен большим количеством стен, соответственно, узкими проходами