Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 34 мин.

Микроигры / VIP урок. Формула 1

  • Создаём динамический графический объект - машинку.
    Ездит по экрану. Поворачивает. Восемь направлений.
    Разгоняется и тормозит. Задний ход.
  • Дата отправки отчёта: 2 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Подучил Sin(), Cos() ну и как же без Swith - case? :)
  • Что было сложным: Сделать функцию показа машинки. Забыл заменить "PictureBox" на "Bitmap". :G
  • Комментарии: Полезный урок. Я в нём про PI узнал :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5749 за Микроигры / VIP урок. Формула 1




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  TheRuEoniSS  # Мини игры / Машинка на управлении / 2015-06-02 20:32

Прекрасно получилось, И число Пи еще не раз пригодится.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  TheRuEoniSS  # Мини игры / Машинка на управлении / 2015-06-02 20:07

Замечательно! У тебя хорошие успехи!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Делать движущийся PictureBox
Вместо стрелочки, машинка как то привлекательней)))
Научился: Использовать геометрию в программировании (Math.Cos, Math.Sin), элементы UI Panel и PictureBox, обработка нажатий клавиш клавиатуры
Трудности: Привязка имён ресурсов к цифровым кнопкам немного сбивала с толку, немного не понял формулы в public bool ride, в целом всё понятно.
У программы большой потенциал развития - можно, например, построить лабиринт, по которому нужно будет передвигаться машинке за определённое время, различные уровни сложности и т.д.