Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 30 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Работать с MouseEventArgs
  • Что было сложным: Наверно рисовать сам уровень...
  • Комментарии: Игра на логику. Уровня только два.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5749 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 5749 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  TheRuEoniSS  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-30 21:30

Ох как придумал, лично мне сложно было бы такое пройти) Молодец!


  • Отчёт оценивали:
    5749TheRuEoniSS+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Формировать уровни, создавать класс sound, обрабатывать события, устанавливать курсор в нужном месте, открывать Messagebox и обрабатывать его события, работать с элементом таймер.
Трудности: Разобраться в механиме установки положения курсора и обработки событий сообщений.
Урок хороший, ребенку игра понравилась
Научился: 1. Пополнил знания в настройке формы 2. Пополнил знания в обработке форм 3. Быстрей работать с формами.
Трудности: 1. Поиск ошибок 2. Проектирование уровней (долго) 3. Подгонка размеров стен и других элементов форм. Еще немного раздражало непроивольное создание событий для элементов форм при перемещение или выборе. Вот что-то особо с этим не везло приходилось часто удалять обработчики событий.
По ходу выполнения осознал потребность в углублении, так как проектировать уровни долго да и код повторяется что не есть хорошо. В дальнейшем, подучив, хочу сделать редактор лабиринтов, генератор лабиринтов да и вообще из этого всего может выйти неплохая 2D бродилка. Вообщем спасибо, было весьма познавательно.